Después del éxito de la primera campaña de crowdfunding de 1985 Alternativo y Mojon Twins, este año volvemos a acudir a vosotros para lanzar en físico más títulos: Super Uwol (NES), Ninjajar! (Spectrum), Mega Cheril (Mega Drive), Prayer of the Warrior (Spectrum), Mega Mindtris (Mega Drive), Sir Ababol (NES) y Ramiro el Vampiro (Spectrum).
Pocket Lucho participó en la pasada Bit Bit con "TRO-NOW", una demo inspirada en las carreras de motos de Tron y que tiene todas las papeletas para terminar convirtiéndose en un título mucho más grande. ¡Probad esta versión preliminar y permaneced atentos! El proyecto sigue en desarrollo, por lo que su autor estará encantado de recibir todo tipo de sugerencias.
Cuando decidimos aportar nuestro granito de arena a la comunidad homebrew ignorábamos muchas cosas. Pero sí sabíamos que queríamos empezar con estilo, así que nada mejor que el remake del Batman de Spectrum para Game Boy Advance que se marcó el compañero Kakarot. ¡Además decidimos acompañarlo de un clon vegano del Bollycao! Para recordar los viejos tiempos como es debido.
Oh Mummy Genesis es un remake del clásico Oh Mummy de Amstrad. Esta versión para Mega Drive fue desarrollada por Pocket Lucho, recreando el original y añadiendo un juego totalmente nuevo con muchos extras. Con música de David Sánchez (nuestro murciano) y portada de David Ayala, el juego gozó de gran éxito. Si bien es cierto que la alta demanda, la cual no esperábamos, llegó a saturarnos por completo y obligarnos a ponernos las pilas.
Aprovechando que el cassette nos cumplía medio siglo, nos hacía especial ilusión aprovechar y rendirle un pequeño homenaje a un formato que nos ha acompañado durante tantos años. Así que nos animamos a publicar nuestro primer videojuego en este formato. Se trataba de Alter Ego para Spectrum, un título tan original como adictivo, creado por Denis Grachev de RetroSouls.
Este Uwol es un juego bastante especial para nosotros, en gran medida porque supuso nuestra primera colaboración con The Mojon Twins, un grupo referente dentro de la escena española con el que nos sentimos totalmente hermanados. Esta versión para Spectrum fue la segunda publicación que llevamos a cabo en formato cassette y quedamos muy satisfechos con el resultado.
A partir del videojuego original de The Mojon Twins, se llevó a cabo esta versión para la consola Mega Drive por parte de Shiru, otro de los grandes de la escena homebrew. Ambas versiones de Uwol: Quest for Money se publicaron en formato físico de manera simultánea, recibiendo una buena acogida.
Sería nuestro compañero Jack Nolddor quién volvería a la carga nuevamente con Mega Drive, estrenándose con su ópera prima en un título muy personal. En palabras de su autor, “un título pensado para que se te derrita el cerebro”. Suprakillminds también contó con el toque musical de David Sánchez.
Clásico entre los clásicos, Another World (también conocido como Out of This World) contó con su versión para Game Boy Advance de la mano de Cyril Cogordan (Foxy). Esta cuidada versión se creó a partir del primer port para teléfonos móviles del juego, desarrollado con el beneplácito y la participación de Eric Chahi, autor original.
Este Goku Mal sería presentado conjuntamente con Another World, siendo otra creación de los amigos Mojones, inspirada en un conocido videojuego y con muchos toques de humor (como nos tienen acostumbrados). Esta edición cuenta además con extras a destacar, como un juego totalmente nuevo o la banda sonora creada por nuestro murciano David.
Después del éxito cosechado en Spectrum y Mega Drive, llega la continuación de Uwol: Quest for Money de la mano de sus creadores, los Mojon Twins. Este juego cuenta con la particularidad de ser el primer titulo para Amstrad CPC publicado por 1985 Alternativo.
Los Mojon Twins vuelven al ataque con Leovigildo, o “Leovigildo, ¿pero qué haces, Leovigildo? ¡¡Leovigildo!!” (título completo). Una aventura llena de su humor característico para Spectrum 48K.
1985 Alternativo es un proyecto formado por un grupo de entusiastas que recuerdan con nostalgia aquellos años en los que los videojuegos eran mucho más que otra gran industria. Aquellos tiempos en los que no eran necesarios tantos avances tecnológicos ni inversiones multimillonarias para hacernos pasar grandes momentos.
Nuestra razón de ser se centra en recuperar parte de aquella época, asegurándonos de que aquellos sistemas que tan grande la hicieron no caigan en el olvido. No importa que estas plataformas puedan estar muertas comercialmente, mientras todavía quedemos usuarios que las mantengamos con vida.
¿Qué hacemos?
Intentamos mantener vivos estos sistemas, teniendo como límite únicamente nuestra imaginación. Desarrollamos juegos para las mismas y también los publicamos en formato físico, ya sean propios o de terceros.
A medida que vamos avanzando, aprendemos cosas y podemos ir mejorando en otras tantas. Nuestra idea es ir abarcando más sistemas.
Historia
La idea de 1985 Alternativo se gesta en la comunidad de Fase Bonus, especialmente en los foros. Queríamos aportar nuestro granito de arena en la escena y tratar de abarcar y apoyar proyectos más grandes. Leer más...
¿Por qué no imaginar una realidad alternativa a la nuestra en la que todos estos sistemas sigan recibiendo juegos en su catálogo? ¿Por qué no fantasear con un mundo paralelo dónde todavía se les siga exprimiendo y disfrutando como el primer día? ¿Por qué no hacerlo realidad?
En 2011 y después de varias charlas entre los compañeros de Fase Bonus, se puso en marcha el proyecto. Queríamos hacer una primera prueba para observar cuánta gente estaría realmente interesada y dispuesta a apoyar la idea. ¿Por dónde empezar? Bien, ya que íbamos a invertir nuestros ahorros personales en una causa tan peculiar, y teniendo en cuenta que era posible que nos fuésemos al traste al primer intento, mejor intentar hacer algo con estilo.
Hablamos con Kakarot quién había preparado un estupendo remake de clásico Batman de Jon Ritman para Game Boy Advance. Ya en 2012 y con su ayuda se adaptó para funcionar correctamente en un cartucho e invertimos todos lo que habíamos reunido en preparar cartuchos físicos. Aparte de su caja y su manual, el juego venía acompañado con un “Bollycao” clónico vegano, los cuales nos prepararon en una panadería con la idea de revivir al máximo aquellas tardes en las que merendábamos mientras cargábamos juegos en nuestros microordenadores.
La cosa no podía haber ido mejor. Recibimos mucho apoyo, agotamos los juegos y encontramos nuevos compañeros que decidieron subirse al barco y formar parte de la familia.
En este punto y habiendo ya probado con éxito Game Boy Advance, hablamos con Foxy (Cyril Cogordan) y con el propio Eric Chahi para preparar una versión física de la versión de Game Boy Advance de Another World. Finalmente el juego se publicaría en 2015, al embarcarnos en diferentes otros lanzamientos.
Mientras tanto comenzamos a considerar otra consola muy querida, la Mega Drive. Pocket Lucho se unió a la familia y trajo un proyecto muy interesante. Quería preparar un remake del Oh Mummy de Amstrad para la 16 bits de SEGA. El juego terminó siendo Oh Mummy Genesis y tuvo mucha más repercusión que Watman en cuanto a pedidos. El problema es que ni siquiera imaginábamos que pudiese tener tanta demanda, lo que nos ocasionó graves problemas de saturación. Finalmente comenzaron a servirse en la fecha prevista (finales de octubre), pero habíamos caído en el caos y nos dimos cuenta de que necesitábamos más ayuda, también en la parte logística.
Ya en 2013 y aprovechando el 50º aniversario del cassette, decidimos que sería justo rendir un pequeño homenaje a un formato con el que hemos compartido tanto, desde videojuegos hasta música. Pensamos que era el momento de probar a publicar un juego en este formato y así lo hicimos. Había un juego de Spectrum que nos encantaba, el Alter Ego de RetroSouls, así que le comentamos la idea al autor y estuvo encantado con la edición.
Un año después del lanzamiento de Oh Mummy Genesis, le llegaría el turno a Uwol: Quest for Money del grupo español The Mojon Twins. Publicamos tanto su versión para Spectrum como la adaptación para Mega Drive de Shiru, otro grande de la escena.
Este terminaría siendo uno de los puntos más importantes en la historia de 1985 Alternativo, puesto que el mero hecho de poder trabajar con los Mojon Twins y hacer amistad ya compensa todo el esfuerzo. Son de lo mejor y más sano que encontraréis en la escena y es un placer hacer cosas con ellos.
En noviembre del mismo año se aprovechó la primera edición de RetroBarcelona para anunciar uno de los proyectos más ambiciosos de esta casa: Antarex.
A partir de este punto decidimos empezar a distribuir los juegos en Store Bonus, una tienda on-line que creamos con ayuda de algunos compañeros para poder tener mejor orden en los pedidos. También introdujimos algunos artículos relacionados (como control pads, cables…) a fin de poder obtener un poco de financiación para otros proyectos.
En RetroMadrid 2014 aprovechamos para repartir unos pocos centenares de manuales de instrucciones de Oh Mummy Genesis, diseñados por David Ayala, para todos aquellos compañeros que se habían fabricado sus reproducciones o que sólo habían probado la rom.
En el mismo evento trajimos en exclusiva demos jugables de dos futuros títulos: Cheril para Mega Drive y Goku Mal para Spectrum. Ambos tuvieron muy buena recepción.
El año siguiente se publicó otro título para Mega Drive, el Suprakillminds! de Jack Nolddor. Un juego muy personal en el que su prometedor autor hacía sus primeros pinitos. Al igual que Oh Mummy Genesis (y otros muchos desde ese punto), el juego contó con melodías creadas por David Sánchez, nuestro murciano. La portada se la curró el mojón Angel Ló.
En 2015, durante la edición de RetroMadrid Days se anunciaron dos nuevos títulos que se publicaron a los pocos días: Another World (la versión para Game Boy Advance que comentábamos y Goku Mal).
En la Bit Bit Jam de 2015, Pocket Lucho preparó "Tro-Now", un título para Mega Drive que tiene todas las papeletas para convertirse en algo similar a Oh Mummy Genesis. La rom de prueba está disponible para su descarga.
En septiembre de 2015 se publican otros dos títulos de los Mojon Twins: Leovigildo (para Spectrum 48K) y el esperado Uwol 2 (para CPC), siendo el primer título para Amstrad que publica 1985 Alternativo.
Pero la historia continúa… ¿Nos ayudarás a continuar escribiéndola?
Contacto
1985 Alternativo es un grupo totalmente abierto. Si quieres colaborar con nosotros de cualquier manera, si tienes alguna propuesta o si necesitas apoyo para tus proyectos, no dudes en contactarnos. ¡Cuando tenemos muchos correos y poco tiempo podemos tardar un poco en contestar, pero lo hacemos siempre! :)
Nuestro e-mail es
Who we are?
1985 Alternative is a project formed by a group of enthusiasts who want to keep alive those years when video games were much more than another major industry. Times when there wasn't need to have so many technological advances or multimillion investment to make us enjoying.
Our purpose is focused on recovering part of that time and ensure that the systems that made those days so great not fall into oblivion. Never mind that these platforms are commercially dead nowdays.
Why not imagine an alternate reality to ours where all these systems continue receiving games? Where we still continue enjoying as first day.
Contact us
1985 Alternative is a totally open group. If you want to collaborate with us in any way, if you have any suggestions or if you need support for your projects, please contact us.